martes, 29 de enero de 2019

Roundme, como enseñarle al mundo un lugar

     ¿Alguna vez habéis visto una visita virtual y os habéis preguntado cómo se hace? Pues con Roundme podrás hacerla tú mismo. Puede que sea una aplicación poco conocida pero es terriblemente útil. Únicamente necesitarás unas imágenes 360 en .JPG y una cuenta en la aplicación. 


     Para crear una cuenta, basta con pinchar en los tres puntos o rayas (dependiendo de la plataforma en la que te encuentres) y darle a SIGN UP y después rellenar los campos.


     Se me olvidó decir que la aplicación es en inglés pero es bastante intuitiva y con un mínimo de conocimiento puedes moverte por ella sin problemas.


     Una vez registrado ya puedes comenzar a crear tu visita virtual. Para ello, tienes que dar en CREATE TOUR (como se ve en la primera imagen) y saldrá esta pantalla: 


Existen dos formas de insertar las imágenes (que tienen que ser en formato .JPG O .TIFF,  e imágenes estereoscópicas 360 para dar la idea de continuidad cuando el programa forme la visita):
  • Arrastrar hasta la página.
  • Subir desde Browser.
     Una vez que las subamos (el programa registra si son compatibles o no con la aplicación), el programa las carga en un tour nuevo y aparece una pantalla así:


     Rellenamos lo que creamos conveniente (el título al menos quedaría bien), y le damos a SAVE cuando estemos conformes con lo que tenemos. ¡Ya tenemos la base de nuestro Tour! Una vez creado el Tour, nos aparecerá una imagen que ocupa toda la pantalla y si hemos añadido más de una, el resto en pequeño abajo. 


     Para hacer un enlace dentro de la foto a otra foto, bastará con que arrastremos una de las imágenes de abajo hasta la imagen en grande y la coloquemos donde nos parezca y soltemos. Aparecerá una especie de lágrima invertida, con la imagen en un circulo dentro con una cruceta para colocarlo más preciso que antes y un cuadro para introducir el título de esa imagen. 


     Podemos hacer esto mismo en todas las imágenes y para que vuelvan de una a otra. Bastará con introducir la foto (utilizando la lágrima) de la que partes en la fotografía para que vuelva de nuevo a esa.

     Si lo que queremos es introducir información en la imagen, entonces tenemos que hacer lo siguiente. Desde la imagen en la que queremos introducir información, arrastramos la i que parece a la derecha de la pantalla y soltamos donde creamos.


     Una vez hecho esto, se creará un cuadro de texto para rellenarlo con el título de la info, la información en sí, que podemos complementar con imágenes, videos, enlaces,... Cuando esté como queremos (siempre podremos volver a editarla pinchando sobre ella), damos a SAVE y se nos guardará.

     También podemos añadirle una nota de audio. En la parte derecha, dónde se encontraba la i, hay un símbolo que parece de un altavoz. 



Pues igual que con la i, arrastramos donde creamos y nos saldrá un cuadro en donde podemos introducir los archivos de audio que queramos.


Una vez que el tour esté como queremos que esté, le damos al ojo que hay en la derecha para salir del modo editor y entrar en el modo visualización. Para realizar cambios al tour, siempre tendremos que estar en el modo editor (el lápiz).


     Hacemos las comprobaciones de que todo está como queremos y ya está listo para compartirlo con el mundo. Eso si,  hay que darle a publicar en settings para ello.


 Aquí está como ha quedado la Presentación final de este ejemplo.

     Una vez publicado, existen distintas formas de visualizarlo.



  • WebVR mode: Esto sirve para verlo con las gafas de realidad virtual



  • Projections: Estos son los distintos modos en los cuales se proyecta la imagen.


     Este es un ejemplo de un tour con información que contiene un vídeo.


     Este es un enlace de otro tour pero esta vez con enlaces entre imágenes e información.


    Para acabar, os dejo un vídeo que explica también como utilizar la aplicación y un enlace a los
MATERIALES por si queréis practicar.

VIDEO TUTORIAL







martes, 15 de enero de 2019

PDF con 3D interactivo

     Cuando queríamos enviar un documento y estar seguros de que la integridad del mismo se iba a mantener tal cual la enviábamos, usábamos el PDF. Ahora podemos incluir dentro de este mismo formato, imágenes en 3D en las cuales, podamos interactuar con la pieza, moviendola a nuestro antojo.

     Es bastante sencillo. Sólo necesitas una pieza o modelo en 3D, un programa tipo powerPoint, un programa conversor como puede ser el Meshlab y el Acrobat Writer.


Pasos a realizar:
  1. Tras modelar nuestra pieza en un programa de modelado, por ejemplo Sketchup, la guardamos en su formato nativo (*.skc en Sketchup).
  2. Para importar los archivos creados (sea cual sea su extensión) a un formato que podamos utilizar (*.u3d), tenemos que utilizar un programa de conversión, por ejemplo el Meshlab.
  3.  Para que nos resulte más sencillo dar forma a nuestro documento, usamos el programa PowerPoint y colocamos los textos y recuadros que vamos a necesitar más cómodamente. Al acabar, lo guardamos en PDF.
  4. Con Acrobat writer, abrimos el PDF e insertamos en los huecos que queremos la figura en *.u3d. Colocamos las vistas que queremos se se vean y guardamos.


Aquí os dejo el PDF interactivo para que os lo descarguéis y lo podáis visualizar en el acrobat.
También os dejo un video de un PDF interactivo para que veáis más posibilidades.


lunes, 14 de enero de 2019

Partes de una impresora 3D

Existen multitud de impresoras, las más corrientes, tienen en común ciertos elemento constitutivos que son los siguientes:
  • Bobina de material: rollo o receptáculo del material que constituye los diseños. Podríamos decir que es el "cartucho de la tinta".
  • Extrusor: Puede ser uno o varios, dependiendo de la impresora. Es el encargado de disipar el calor generado.
  • Resistencia: Funde el material para que sea maleable antes de llegar al extrusor.
  • Cama caliente: lugar donde se deposita el material que sale del extrusor y actúa de base para el diseño 3D. Está un poco caliente para favorecer que el material se mantenga en su sitio durante la ejecución.
  • Estructura: armazón encargado de sostener los elementos que componen la impresora. 
  • Fuente de alimentación: Conexión con la energía que alimenta la máquina.
  • Panel de control: Muestra los datos de los sensores de temperatura y donde se introduce el Software STL, que funciona como sistema operativo de la impresora. Suele tener una entrada USB para meter los proyectos creados por ordenador.
  • Ejes, tornillos sin fin, correas, poleas y motores: Permiten al extrusor moverse en los tres ejes (X, Y y Z) para crear el diseño según las coordenadas dadas.



     El material funciona de la siguiente manera:
  1. El material,es dirigido hacia el extrusor.
  2. El extrusor contiene unos rodamientos que son los responsables de la cantidad de material suministrada.
  3. El material se derrite a su temperatura justa en el 
  4. El extrusor reduce el diámetro del material y es de dónde sale para ser depositado en la cama para formar el diseño.
  5. El material se va depositando en la cama, formando el diseño 3D




     Aquí dejo un video para ilustrar como funciona una impresora 3D normal.



Tipos de impresoras y materiales

Para terminar con las impresoras, decir que hay tres tipos de impresora:
  • De extrusión: la que hemos explicado más arriba. Utiliza filamentos plásticos o metálicos que pasan por una resistencia que les calienta y salen por una boquilla transformados en hilos más finos y maleables. Los materiales que utiliza esta impresora suelen ser dos tipos de materiales, ABS y PLA. El ABS es un plástico común (por ejemplo el que conforma los Legos), tiene un punto de fusión alto (230º) y da como resultado una pieza resistente. El PLA es un plástico biodegradable (se obtiene de plantas como el maíz). Su punto de fusión es inferior (170º) y no emite olores ni gases cuando se funde. La manipulación de la pieza tras su creación es más limitada que la del ABS, pero a cambio tiene más posibilidad de colores.
  • Fotoquímicos: En estas, el material es resina líquida que se endurece al entrar en contacto con un rayo ultravioleta, producido por un láser.
  • Granulado: El material que utiliza este tipo de impresoras es polvo de distintos materiales, que se calienta y se le expone a un láser que fusiona el material y construye el diseño.

Un consejo final, aunque las impresoras 3D ya son más asequibles que antes, una buena forma de hacerte con una es imprimirte tú mismo alguno de los elementos y comprar los que no se pueden imprimir y seguir algún manual en internet. Aquí os dejo un enlace para que podáis echarle un ojo.


jueves, 10 de enero de 2019

¿Cuál es el presente y el futuro de la impresión 3D?

     Las impresoras 3D se han vuelto un instrumento común en las nuevas tecnologías. Desde que se hicieron “asequibles”, una hornada de impresoras caseras se han lanzado al mercado y las más profesionales cada vez son más eficientes y producen mejores acabados y resistencias. 

     Aquello que empezó como un instrumento para producir cosas pequeñitas y un poco bastas de acabado, se ha vuelto un aparato capaz de reproducir con bastante detalle y calidad la torre Eiffel o crear cosas delicadas y de un acabado exquisito.

     Ahora mismo, el límite es el cielo. Hemos pasado de la impresión convencional, con los materiales normales, a soñar. Porque eso es lo que nos traen las nuevas impresoras, la capacidad de dar un nuevo enfoque a todo o a casi todo. 


Innovaciones en el mundo de la alimentación.


     Una tarde, una pareja de arquitectos (Liz y Kyle Von Hassein) quiso sorprender por su cumpleaños a una amiga, diseñándola una tarta, con la dificultad de que no tenían horno. Sin dejar que esto les condicionara, idearon una suerte de impresora que, en vez de utilizar resinas o polímeros, utilizaba azúcar y una mezcla acuosa para solidificar el azúcar. Crearon una preciosa figura de azúcar que tuvo un éxito tremendo entre sus amistades y se plantearon que igual al resto del mundo también les interesaría. Fue así como nació The Sugar Lab y la idea para crear la impresora Chef Jet Pro, que facilita todo el proceso.


     Pero la innovación con la comida no acaba aquí. Si os digo Cornucopia, ¿qué se os viene a la cabeza? Quizás visualicéis a Katniss cogiendo suministros de esa extraña estructura u os venga a la cabeza un mito griego sobre un cuerno que traía abundancia a quien lo poseía. Pues no estáis mal encaminados, pero esto es una entrada sobre impresión 3D y como si del verdadero cuerno de la abundancia se tratara, en los laboratorios del MIT, están desarrollando una impresora 3D, bautizada con ese nombre, que será capaz de, con los ingredientes encapsulados en lo que serían las bobinas de material, crear una amplísima variedad de platos. Los padres de la criatura son Marcelo Coelho  y Amit Zoran.


Innovaciónes en el mundo del arte y la construcción.


     Y dejando el mundo culinario para otra ocasión, pasemos al mundo del arte que incluye también a la arquitectura e ingeniería. Esta área, no podía quedarse al margen de esta nueva tecnología y como el arte es innovación, se han hecho también avances en este campo. Hasta ahora, la impresión 3D estaba supeditada a ir construyendo sobre planos o contra planos en horizontal. Pero ahora se esta trabajando en impresoras que enfríen los materiales cuando salen del inyector ayudando a una construcción más "libre" ya que no necesitan material de soporte. Es el caso de las Freeform 3D Printing, que son impresoras con un brazo robótico con una libertad de movimiento amplísima (tiene seis ejes), que consiguen imprimir "en el aire". 



     Uno de los exponentes en este ámbito es Joris Laarman, que desde su empresa, esta construyendo cosas con impresoras FreeForm como puentes (tiene el proyecto con MX3D, de construir uno para la ciudad de Amsterdam, el cual, está muy avanzado).



Innovaciónes en el mundo médico.


     Ya está bastante extendido el conocimiento de los transplantes exitosos de "huesos" impresos con impresoras 3D, pero lo que no es tan conocido quizás, es la creación de la llamada biotinta, una suerte de mezcla de colágeno, ácido hialurónico, moléculas activas, algas,... en los porcentajes que cada órgano necesite. Gracias esta biotinta, los investigadores españoles de la Universidad Carlos III de Madrid, del CIEMAT (Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas) y del Hospital Universitario Gregorio Marañón, en colaboración con la empresa BioDan Group, han logrado crear piel humana. Por el momento para usos de investigación y para el testeo de productos cosméticos, pero se quiere llegar a alcanzar la aprobación para poder utilizarla en implantes en seres humanos.




     La innovación no queda aquí y con el paso del tiempo, seguro que nuevas aplicaciones surgen para  mejorar el mundo.

miércoles, 9 de enero de 2019

El triángulo: ese gran desconocido

     Desde la Antigüedad, el hombre ha tenido adoración por la geometría. En concreto por el triángulo (mirad por ejemplo las pirámides de Egipto). Y es normal, porque posee ciertas características que son muy peculiares. Como por ejemplo sus tres centros. que le confieren propiedades especiales. 

Elementos básicos de un triángulo

El triángulo se compone de tres segmentos que se interceptan entre sí, llamados lados. Los puntos en los que se cortan esos lados se denomina vértices.

  • Altura: Cada línea que se traza desde un vértice hasta el lado opuesto, siendo perpendicular a este último.


  • Mediatriz: Cada linea perpendicular a un lado y qué pasa por su punto medio.
  • Mediana: Cada línea que se traza desde el punto medio de un lado hasta el vértice opuesto.
  • Bisectriz: Cada recta que divide en dos los distintos ángulo




Tipos de centros


     Después de conocer un poco mejor lo que forma el triángulo, vamos ahora a centrarnos en los distintos tipos de centros que tiene. Sí, has entendido bien. Hay distintos tipos de centros que le confieren propiedades características a esta figura. Son: el baricentro, el circuncentro, el incentro y el ortocentro.

  • Baricentro: es el centro del triángulo que se forma con la intersección de las medianas. Es el centro de gravedad (*) del triángulo.

  • Circuncentro: es el centro de la circunferencia que está circunscrita al triángulo (pasa por sus tres vértices). Se crea con la intersección de las mediatices de los lados y por tanto se encuentra a la misma distancia de los tres vértices. 
  • Incentro: es el centro de la circunferencia que está inscrita al triangulo. Es tangente a los lados, de los cuales, está a la misma distancias y se obtiene de la intersección de las bisectrices de los ángulos del triángulo. 
  • Ortocentro: es el centro del triángulo que se forma con la intersección de las tres alturas. 



Ahora puedes interactuar con los centros pinchando aquí

(*) Centro de gravedad: Centro de aplicación de la resultante de todas las fuerzas de gravedad que actúan sobre un cuerpo.


Una última cosa, la línea verde que sale en el dibujo si marcas la casilla de las interrogaciones, se llama, línea de Euler, y alinea el cincuncentro, el baricentro y el ortocentro de todos los triángulos.




Bienvenida al blog

¡Bienvenidos a la caja!

     ¿A la caja? Os preguntareis. Pues si a la caja del gato de Schrödinger (Koneko es gatita en japonés). Para quién no lo conozca, el gato de Schrödinger es una paradoja que se inventó el físico austriaco Erwin Schrödinger para exponer la superposición de los estados "vivo" y "muerto" en la mecánica cuántica. El experimento (totalmente imaginario, ningún gato resulto dañado, ¡tranquilos!) consistía en meter a un gato en una caja opaca en la cual había un sistema que contenía una única unidad de veneno con una probabilidad del 50% de activarse o no. Esa partícula, si se activaba, mataría al gato, por lo que había un 50% de posibilidades de que el gato muriese o no. 

     Hasta que no se abriese la tapa, el gato podría estar o vivo o muerto o lo que es lo mismo vivuerto (me lo acabo de inventar es la mezcla de vivo y muerto). Existía en dos realidades a la vez. Schrödinger lo utilizó para ilustrar que los electrones pueden estar en dos sitios al mismo tiempo, pudiendo ser registrados por dos receptores, pero al descubrir en cual de los dos estados está se perderá ese estado doble.


     Pues la finalidad de este blog es la de despejar dudas. Quizás desde fuera exista la incertidumbre y el gato esté vivuerto (me ha gustado la palabra). Pero dentro de la caja, el gato sabe de sobra como está y ha tenido tiempo suficiente para investigar y desmantelar a zarpazos el invento.  

     Así que:

¡Bienvenidos de nuevo a la caja y vamos a despejar esas dudas!